Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Globo bombástico Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Leñador
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros
Mago
Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Leñador
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Leñador Pandilla de Duendes
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante Leñador
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Flechas Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bruja Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees