Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bruja Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Veneno
Pillos Reclutas Reales Bruja
Rayo
Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Cohete
Pillos Bruja Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Pillos Bruja Lanzarrocas Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Pillos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Lanzarrocas Montacarneros
Pillos
Montacarneros
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Montacarneros
Bruja
Lanzarrocas Montacarneros
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja El Tronco Montacarneros
El Tronco
Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas El Tronco

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Lanzarrocas
Pillos
El Tronco
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego El Tronco
Bruja
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
El Tronco Flechas Bruja
El Tronco
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Bruja Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Reclutas Reales El Tronco Montacarneros
Pillos Reclutas Reales Bruja El Tronco Montacarneros
Bruja Lanzarrocas Montacarneros Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja Pillos Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco Espíritu de Fuego Pillos
Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas Pillos Bruja
Lanzarrocas Flechas Pillos Reclutas Reales El Tronco Montacarneros
Bruja Pillos Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Lanzarrocas
Bruja Flechas Pillos Reclutas Reales Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Flechas Pillos Bruja Montacarneros
Reclutas Reales Lanzarrocas Espíritu de Fuego Pillos Bruja El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Flechas Pillos Reclutas Reales Bruja El Tronco
Reclutas Reales Pillos Montacarneros
Pillos Reclutas Reales Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Flechas Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Flechas Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Lanzarrocas Montacarneros
Reclutas Reales Montacarneros
Pillos Reclutas Reales Lanzarrocas Espíritu de Fuego Flechas Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Reclutas Reales Pillos Bruja Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Reclutas Reales Lanzarrocas Pillos El Tronco Montacarneros
Reclutas Reales Pillos Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Bruja Montacarneros
Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja El Tronco
Reclutas Reales Bruja
Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas
Reclutas Reales Flechas Lanzarrocas El Tronco
Pillos Reclutas Reales Lanzarrocas Bruja Montacarneros
Reclutas Reales Pillos Bruja Lanzarrocas
Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas Pillos Reclutas Reales Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Pillos Reclutas Reales El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Lanzarrocas El Tronco
Flechas Reclutas Reales Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Bruja Lanzarrocas
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Bruja Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Bruja
Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Montacarneros
Flechas El Tronco
Pillos Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas El Tronco
Bruja
Reclutas Reales Bruja Lanzarrocas El Tronco

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