Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cañón Cerdos Reales Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Cerdos Reales Bruja Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Cerdos Reales Bruja Bandida
Terremoto
Cañón Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Bruja Bandida
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Bruja Bandida
Veneno
Cañón Cerdos Reales Bruja
Rayo
Caballero Cañón Bruja Bandida
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Cañón Bandida Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Bruja Bandida
Flechas
Cerdos Reales Caballero Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Cerdos Reales Bruja El Tronco
Cañón
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Caballero El Tronco Bandida
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Bandida
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Cerdos Reales Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Bruja El Tronco Bandida
Flechas
Caballero Cañón Bandida
Caballero
Cañón Espíritu de hielo Flechas Bruja El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Flechas Bruja Bandida
Cerdos Reales
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco Bandida
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Caballero Bruja Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Bruja El Tronco Bandida
Cañón Bruja Caballero Bandida
Cañón Bruja Caballero Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Bandida
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón El Tronco Bandida
Cañón Bruja
Caballero Espíritu de hielo Cañón Bandida
Bruja Flechas Caballero Cañón El Tronco Bandida
Flechas Bruja
Cañón Espíritu de hielo Caballero Bruja El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bruja El Tronco
Caballero Cañón Bandida
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Bandida
Flechas Caballero Cañón Bruja
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Bruja El Tronco Bandida
Flechas Bruja El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Bandida
Cañón
Flechas Caballero Cañón Bruja El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Bandida
Bandida Flechas Caballero El Tronco
Bandida Espíritu de hielo Caballero Bruja El Tronco
Caballero El Tronco Bandida
Caballero Cañón Bruja Bandida
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Caballero Bruja Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Bruja El Tronco Bandida
Bruja Cañón
Caballero Bruja
Flechas El Tronco
Caballero Cañón Bruja Bandida
Cañón Bruja
Bruja Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Flechas Cañón Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Caballero El Tronco Bandida
Flechas
Caballero El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Bandida
Flechas Bruja El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Flechas El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Bandida
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Bandida

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