Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Golem de hielo Bruja Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Rayo
Caballero Golem de hielo Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna Bruja Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Gigante Noble Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Rayo Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja Bruja nocturna
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Gigante Noble Bruja
Bruja
Caballero Gigante Noble Golem de hielo
Rayo
Gigante Noble
Bruja nocturna
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 4

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Esbirros Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Caballero Golem de hielo
Rayo
Bruja nocturna
Golem de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Golem de hielo
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Esbirros Rayo Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo
Pandilla de Duendes Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Rayo Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Rayo Golem de hielo
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja nocturna
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Caballero Golem de hielo Bruja nocturna
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Rayo
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Bruja Caballero Esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Rayo
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Golem de hielo Bruja Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Caballero Golem de hielo Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Golem de hielo Bruja Rayo Bruja nocturna
Caballero
Rayo Caballero Esbirros Golem de hielo Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Bruja
Rayo
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja Bruja nocturna
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Esbirros Golem de hielo Rayo Bruja nocturna
Esbirros Golem de hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Golem de hielo
Rayo
Rayo Caballero Golem de hielo
Esbirros Golem de hielo Bruja
Bruja
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo Caballero
Rayo
Rayo Caballero Golem de hielo
Rayo Esbirros
Rayo Golem de hielo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Bruja
Bruja
Bruja Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Golem de hielo Bruja Bruja nocturna
Rayo Esbirros Bruja
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bruja nocturna
Rayo Bruja
Rayo Caballero Pandilla de Duendes
Golem de hielo Rayo
Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

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