Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Valquiria Bruja Mago de hielo
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Bruja Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo
Cohete
Valquiria Sanadora Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Sanadora Furia Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Golem de Elixir
Sanadora Furia Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir
Valquiria
Sanadora Bruja
Sanadora
Golem de Elixir Furia Valquiria Bruja Mago de hielo
Furia
Golem de Elixir Sanadora Bruja
Bruja
Furia Caballero Golem de Elixir Valquiria Sanadora
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Mago de hielo Bola de fuego Bruja
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Valquiria Sanadora Mago de hielo
Valquiria
Bola de fuego Sanadora Bruja Mago de hielo
Sanadora
Bola de fuego Valquiria Bruja Mago de hielo
Furia
Bruja
Caballero Valquiria Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo
Bruja Caballero Valquiria Mago de hielo
Bruja Caballero Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bruja Mago de hielo
Caballero Valquiria Sanadora Mago de hielo
Valquiria Bruja Mago de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Bruja
Caballero
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Caballero Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo
Valquiria Bruja Caballero Bola de fuego Sanadora Mago de hielo
Valquiria Caballero Bola de fuego Sanadora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Sanadora Bruja
Bola de fuego Caballero Valquiria Sanadora
Caballero Valquiria Sanadora Bruja
Valquiria Caballero Bola de fuego Sanadora
Caballero Valquiria Sanadora Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo
Caballero Valquiria Sanadora
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Caballero Bola de fuego Valquiria Sanadora
Valquiria Bola de fuego Sanadora Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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