Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bebé Dragón Bruja Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Lápida Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bruja Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bola de fuego
Lápida Bebé Dragón Bruja Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Lápida Bruja Chispitas
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Chispitas
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Golem Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Golem
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Golem Chispitas
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Espíritu de hielo Duendes con lanza Bebé Dragón Golem
Bebé Dragón
Golem Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Bruja
Espíritu de hielo Bebé Dragón Golem
Golem
Bebé Dragón Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Duendes con lanza Lápida Bebé Dragón Bruja
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Lápida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bebé Dragón Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Golem
Chispitas
Espíritu de hielo Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Bebé Dragón Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Lápida Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas Lápida
Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas Lápida
Lápida Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas Lápida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bruja Duendes con lanza Lápida Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Lápida Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Bruja
Chispitas Espíritu de hielo Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Chispitas Lápida
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de hielo Lápida Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Lápida Bruja Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Lápida Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Chispitas Duendes con lanza Lápida Bruja
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja Lápida Chispitas
Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Mini P.E.K.K.A Lápida Bruja Chispitas
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Lápida Bruja Chispitas Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Espíritu de hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Bruja
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja
Bebé Dragón Bruja Chispitas

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