Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Clon Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Duende lanzadardos Clon Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Gigante Clon Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Gigante Esqueleto gigante
Gigante
Furia Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Furia
Horda de esbirros Gigante Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Gigante Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Duende lanzadardos Furia Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Furia Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Gigante
Furia
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja
Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Bruja
Horda de esbirros Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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