Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja
Rayo
Lápida Bruja Lanzarrocas
Cohete
Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Lanzarrocas Esqueleto gigante Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Esqueleto gigante Golem
Lápida
Máquina Voladora
Lanzarrocas Esqueleto gigante Golem
Bruja
Lanzarrocas Esqueleto gigante Golem
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Rayo
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Rayo
Rayo
Golem Lanzarrocas Esqueleto gigante
Golem
Rayo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Lápida Máquina Voladora Esqueleto gigante
Lápida
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Lápida Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bruja
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Máquina Voladora Bruja
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Lápida Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Lanzarrocas Lápida Esqueleto gigante Rayo
Bruja Pandilla de Duendes Lápida Lanzarrocas
Rayo Lápida Lanzarrocas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Máquina Voladora
Rayo Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja
Lanzarrocas Rayo Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bruja Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Lápida Máquina Voladora Lanzarrocas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Lápida Lanzarrocas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante Rayo
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Lanzarrocas
Lápida Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas
Bruja Lápida Máquina Voladora Lanzarrocas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Lápida Esqueleto gigante Bruja Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Lápida Bruja Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Lápida Máquina Voladora Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Rayo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Máquina Voladora Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo
Lanzarrocas Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora Lanzarrocas
Rayo Máquina Voladora Esqueleto gigante
Rayo Máquina Voladora Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas
Máquina Voladora Lanzarrocas Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Rayo Máquina Voladora Lanzarrocas
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Lanzarrocas
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas
Rayo Máquina Voladora Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora Lanzarrocas
Rayo Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Rayo
Lanzarrocas Rayo
Rayo Máquina Voladora
Bruja Lanzarrocas
Bruja
Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Rayo
Rayo Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas
Rayo
Rayo Máquina Voladora Bruja
Rayo Máquina Voladora Bruja
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Lanzarrocas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora Bruja
Rayo Máquina Voladora Bruja
Rayo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Lanzarrocas
Máquina Voladora Lanzarrocas Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante Rayo
Máquina Voladora Bruja Rayo
Rayo Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante

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