Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees