Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Tornado Valquiria Gigante Mago Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Barril de duendes Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Gigante Barril de duendes
Valquiria
Espíritu de Fuego Barril de duendes Gigante Mago Tornado Bruja
Gigante
Barril de duendes Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cohete Tornado Bruja
Mago
Tornado Valquiria Gigante
Cohete
Tornado Gigante
Barril de duendes
Valquiria Gigante Espíritu de Fuego
Tornado
Mago Cohete Valquiria Gigante Bruja
Bruja
Valquiria Gigante Tornado

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Valquiria Tornado
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja
Gigante
Mago
Tornado Valquiria
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Tornado
Mago Cohete Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Valquiria Bruja
Cohete Tornado Bruja Espíritu de Fuego Valquiria
Bruja Valquiria
Valquiria Cohete Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Mago Bruja
Cohete Valquiria
Bruja Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Bruja Mago Tornado
Mago Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cohete Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado
Mago Valquiria Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Tornado Bruja
Valquiria Mago Tornado Bruja Espíritu de Fuego
Tornado
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Valquiria Mago Cohete
Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Tornado
Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado Bruja
Cohete Valquiria Bruja
Valquiria
Cohete Valquiria Tornado Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Cohete Valquiria Tornado
Cohete Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Cohete Tornado
Valquiria Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Tornado
Cohete
Valquiria Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Cohete Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Valquiria Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria Mago Tornado Bruja
Cohete
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Cohete Bruja
Cohete Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja
Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja

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