Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Clon
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Clon Bruja
Descarga
Cerdos Reales Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Clon Bruja Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Clon Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Clon Bruja
Flechas
Cerdos Reales Clon Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Clon Bruja Verdugo
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Clon Bruja Verdugo
Veneno
Mago Cerdos Reales Clon Bruja Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Clon Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mini P.E.K.K.A Hielo Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Mini P.E.K.K.A Hielo Mago

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Cerdos Reales Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Mago Clon Verdugo Megacaballero
Clon
Cerdos Reales Bruja
Hielo
Bruja
Clon Megacaballero
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Mini P.E.K.K.A
Mago Hielo Bruja Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Cerdos Reales
Clon
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Hielo Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Verdugo Megacaballero
Mago Hielo Bruja Verdugo
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Verdugo Mago Hielo Megacaballero
Verdugo Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Verdugo
Hielo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Hielo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Hielo
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Verdugo
Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Hielo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja Verdugo
Hielo Bruja Verdugo Megacaballero

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