Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Barril de Bárbaros Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pillos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pillos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Pillos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Barril de Bárbaros Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Barril de duendes Pillos Rompemuros
Pillos
Barril de duendes Duendes con lanza Rompemuros
Bola de fuego
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes
Rompemuros
Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Barril de duendes
Duendes con lanza Pillos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes con lanza
Pillos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Pillos
Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duendes con lanza Pillos Bruja
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza
Bruja
Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Pillos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Pillos
Ejército de esqueletos Bruja Pillos
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos
Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Bruja
Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bruja Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pillos Barril de Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duendes con lanza Pillos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros Bruja Duendes con lanza Pillos Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos Bruja
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Pillos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Pillos Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Pillos Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duendes con lanza Bruja
Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja

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