Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Electrocutadores Choza de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja
Veneno
Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja
Rayo
Choza de Duendes Cazador Bruja
Cohete
Choza de Duendes Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Esqueleto gigante Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Tornado Electrocutadores Cazador Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Tornado Electrocutadores Cazador

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Golem
Electrocutadores
Choza de Duendes Esqueleto gigante Golem
Choza de Duendes
Electrocutadores Esqueleto gigante Golem
Tornado
Cazador Bruja Esqueleto gigante Golem
Cazador
Tornado Esqueleto gigante Golem
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Cazador Bruja
Golem
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Cazador Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Tornado Esqueleto gigante
Electrocutadores
Tornado Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Cazador Esqueleto gigante
Tornado
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador Bruja Esqueleto gigante
Cazador
Choza de Duendes Tornado Esqueleto gigante
Bruja
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Cazador Bruja
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Choza de Duendes
Cazador Electrocutadores Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Tornado Cazador Bruja Espíritu de Fuego Electrocutadores Esqueleto gigante
Choza de Duendes Cazador Bruja Electrocutadores
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador
Tornado Cazador Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Bruja
Esqueleto gigante
Electrocutadores Cazador Bruja Choza de Duendes Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante
Bruja Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Cazador Esqueleto gigante
Cazador Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Bruja
Choza de Duendes Cazador Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Cazador Bruja
Electrocutadores Choza de Duendes Cazador
Tornado Electrocutadores Choza de Duendes Cazador
Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Cazador Bruja
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Cazador Bruja
Tornado Cazador Bruja Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Esqueleto gigante
Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Cazador
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Cazador
Electrocutadores Esqueleto gigante Choza de Duendes Cazador Bruja
Cazador Esqueleto gigante Electrocutadores Tornado
Esqueleto gigante Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Cazador Bruja
Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Cazador
Esqueleto gigante Electrocutadores Choza de Duendes Tornado Bruja
Bruja Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Cazador Bruja
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Choza de Duendes Bruja Tornado Cazador Esqueleto gigante
Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Tornado
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Tornado Cazador Bruja
Espíritu de Fuego Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Tornado Cazador
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cazador
Choza de Duendes
Choza de Duendes Cazador Bruja
Choza de Duendes
Tornado
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Tornado Bruja
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Cazador Bruja
Bruja
Tornado Cazador Bruja
Tornado Bruja
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Cazador Bruja
Electrocutadores Choza de Duendes Bruja
Cazador
Electrocutadores
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Electrocutadores Tornado Cazador Bruja
Cazador
Tornado Esqueleto gigante
Electrocutadores Tornado Bruja Esqueleto gigante
Electrocutadores Tornado Bruja
Tornado Bruja Esqueleto gigante

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