Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Horno Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Horno
Duende lanzadardos
Valquiria
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Tornado Bruja Mago eléctrico
Horno
Espíritu de Fuego Valquiria
Tornado
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Tornado
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de Fuego
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Valquiria Horno Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Tornado Bruja Mago eléctrico
Horno
Duende lanzadardos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Tornado Bruja Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bruja Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Tornado Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bruja Horno Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Horno Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Tornado Bruja Mago eléctrico
Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Horno Tornado Bruja Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Horno Tornado Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Horno Tornado Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horno Tornado Bruja Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno Tornado
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Horno
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Tornado Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Tornado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Horno Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico

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