Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Torre bombardera Mago Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montapuercos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Hielo Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Torre bombardera
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago
Valquiria Montapuercos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Bruja
Hielo
Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Verdugo
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Verdugo
Torre bombardera
Valquiria Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo
Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Bruja
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Verdugo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Torre bombardera Valquiria Bruja Verdugo
Torre bombardera Bruja Valquiria Hielo Verdugo
Torre bombardera Bruja Valquiria
Valquiria Torre bombardera
Hielo Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Verdugo
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Verdugo
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Bruja Torre bombardera
Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo Torre bombardera Mago Bebé Dragón Hielo
Verdugo Mago Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Torre bombardera Mago Verdugo Bebé Dragón Hielo Bruja
Torre bombardera
Torre bombardera Hielo
Torre bombardera Mago Valquiria Bruja Verdugo
Torre bombardera Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Verdugo
Torre bombardera
Valquiria Mago Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo
Mago Verdugo Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Bruja
Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria Torre bombardera
Hielo Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Bruja
Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria
Valquiria Torre bombardera Mago Bruja Verdugo
Mago Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Torre bombardera Mago Bebé Dragón Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Valquiria Hielo
Mago Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Mago Verdugo Bebé Dragón Hielo Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bebé Dragón Hielo Verdugo
Mago
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Hielo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo
Mago
Hielo Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Hielo Bruja Verdugo

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