Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Bruja Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Gigante Barril de Bárbaros Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Bruja
Descarga
Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bruja Arquero Mágico
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico Gigante Bruja Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Gigante
Golem de hielo
Duendes Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Gigante
Barril de Bárbaros Rayo Duendes Bruja Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Gigante Golem de hielo Golem
Bruja
Golem de hielo Gigante Golem
Rayo
Gigante Golem
Golem
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Golem de hielo
Duendes Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Rayo
Golem
Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duendes Bruja
Bruja Duendes Rayo
Bruja Duendes
Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bruja Duendes
Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros
Duendes Bruja Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Rayo
Duendes Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Rayo
Duendes Bruja
Duendes Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Bruja Golem de hielo Arquero Mágico
Duendes Barril de Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja
Golem de hielo Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Bruja Rayo
Rayo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bruja
Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Bruja Rayo
Rayo Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja
Rayo
Rayo Golem de hielo Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Duendes
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja
Barril de Bárbaros Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Rayo Arquero Mágico
Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Bruja Rayo Arquero Mágico
Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Arquero Mágico

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