Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Guardias Bruja Globo bombástico
Descarga
Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Guardias Bruja
Flechas
Duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Guardias Bruja Globo bombástico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Cohete Guardias Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Globo bombástico Golem de Elixir Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Flechas Bruja Globo bombástico
Cohete
Guardias
Príncipe oscuro
Flechas Bruja Globo bombástico
Bruja
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Globo bombástico
Flechas Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Flechas
Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Cohete
Guardias
Bruja
Príncipe oscuro
Flechas Bruja
Bruja
Guardias Príncipe oscuro
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Duendes Príncipe oscuro Bruja
Cohete Bruja Duendes Príncipe oscuro
Bruja Duendes Guardias Príncipe oscuro
Flechas Cohete Príncipe oscuro
Flechas Duendes Guardias Príncipe oscuro
Cohete Flechas Bruja
Cohete Flechas
Bruja Duendes
Guardias Duendes Príncipe oscuro
Duendes Guardias Bruja Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja
Cohete Guardias Príncipe oscuro Bruja
Cohete Duendes Flechas Guardias Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Duendes Flechas Príncipe oscuro Bruja
Flechas Duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duendes Flechas Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Príncipe oscuro Bruja
Flechas Cohete
Guardias Duendes Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Flechas Cohete Bruja
Cohete Guardias Príncipe oscuro Duendes Bruja
Príncipe oscuro
Cohete Duendes Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Cohete Flechas Guardias Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Guardias Bruja
Bruja
Guardias Bruja Duendes Cohete Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete Guardias Príncipe oscuro
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cohete Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Duendes Guardias
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Bruja
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Cohete Flechas Bruja
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Flechas Bruja
Cohete Guardias Bruja
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Guardias Príncipe oscuro Bruja
Cohete Flechas Bruja
Flechas
Cohete Príncipe oscuro
Flechas
Cohete Flechas
Príncipe oscuro
Cohete Guardias Bruja
Cohete Bruja
Cohete Príncipe oscuro Bruja

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