Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Golem Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Golem Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Golem Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Mago
Valquiria Golem Fantasma Real Megacaballero
Bebé Dragón
Golem Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Golem Fantasma Real Megacaballero
Golem
Bebé Dragón Mago Bruja Arquero Mágico
Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Golem Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Golem
Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria
Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Fantasma Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

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