Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bruja Minero
Descarga
Arqueras Esbirros Bruja Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja Bandida
El Tronco
Arqueras Bruja Bandida
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bruja Minero Bandida
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bruja Bandida
Veneno
Arqueras Esbirros Bruja
Rayo
Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Minero Bandida Veneno Bruja Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Minero Bandida

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Gigante Minero Bandida
Esbirros
Minero Duende Gigante Bandida
Cohete
Minero
Veneno
Minero Duende Gigante
Bruja
Duende Gigante Minero Bandida
Duende Gigante
Arqueras Esbirros Veneno Bruja Bandida
Minero
Esbirros Veneno Arqueras Cohete Bruja Bandida
Bandida
Arqueras Esbirros Bruja Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Esbirros Bruja Duende Gigante Bandida
Esbirros
Arqueras Duende Gigante Bandida
Cohete
Veneno
Bruja
Arqueras Bandida
Duende Gigante
Arqueras Esbirros
Minero
Bandida
Arqueras Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Duende Gigante
Esbirros Bruja Bandida
Cohete Bruja Arqueras Esbirros Bandida
Bruja Esbirros Bandida
Cohete Veneno
Arqueras Esbirros Bandida
Esbirros Cohete Arqueras Veneno Bruja
Cohete Veneno Duende Gigante Bandida
Bruja Esbirros
Arqueras Minero Bandida
Arqueras Esbirros Veneno Bruja Duende Gigante Bandida
Esbirros Arqueras Veneno Bruja
Esbirros Cohete Bruja Bandida
Cohete Esbirros Veneno Bruja
Bandida
Cohete Bandida
Esbirros Veneno Bruja
Arqueras Esbirros Bruja Bandida
Veneno Bruja Arqueras Esbirros Bandida
Arqueras Esbirros Veneno Bruja Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja Bandida
Veneno Bandida Arqueras Cohete Minero
Bandida Esbirros Cohete Bruja Duende Gigante
Cohete Duende Gigante Bandida
Bruja Duende Gigante Bandida
Cohete Veneno Arqueras Esbirros Bruja Duende Gigante
Cohete Arqueras Esbirros Bruja Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Cohete Esbirros Veneno Bruja Bandida
Bruja Duende Gigante
Esbirros Bruja
Cohete Veneno Duende Gigante
Cohete Bruja Duende Gigante Bandida
Arqueras Bruja
Bruja Arqueras Esbirros Cohete Veneno Duende Gigante
Esbirros Veneno Arqueras Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete Bandida
Veneno Minero Bandida
Cohete Veneno Duende Gigante Minero Bandida
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Esbirros Cohete Bruja Duende Gigante
Arqueras Veneno Bruja
Veneno
Veneno Minero Bandida
Cohete Esbirros Veneno
Cohete Veneno Minero Bandida
Veneno Arqueras Cohete
Cohete Veneno Minero Bandida
Esbirros Cohete Veneno Bandida
Veneno
Cohete Veneno Bruja Bandida
Cohete Veneno Bandida
Cohete Veneno
Esbirros Cohete
Cohete Arqueras Veneno Bandida
Cohete Veneno Bruja Minero
Cohete Esbirros Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Bruja
Bruja
Veneno Minero Bruja Bandida
Veneno Bruja Minero Bandida
Cohete Veneno Minero Bandida
Veneno Arqueras Bruja
Cohete Esbirros Veneno Bruja
Veneno Cohete Minero Bandida
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Arqueras Esbirros Cohete Bruja Bandida
Cohete Veneno Arqueras Bruja
Veneno Minero Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Esbirros Cohete Veneno Bruja
Cohete Veneno Bruja
Veneno Cohete Bruja Duende Gigante Minero Bandida

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