Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ballesta Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Ballesta Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Ballesta Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Rompemuros Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Rompemuros Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Rompemuros Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Golem Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Torre Infernal Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Rompemuros Ballesta Golem Fantasma Real
Flechas
Golem Rompemuros Ballesta
Torre Infernal
Rompemuros
Duendes con lanza Flechas Fantasma Real
Ballesta
Duendes con lanza Flechas
Golem
Flechas Duendes con lanza Arquero Mágico
Fantasma Real
Duendes con lanza Rompemuros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Flechas Torre Infernal Ballesta Fantasma Real
Flechas
Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal
Duendes con lanza Flechas Ballesta Fantasma Real
Rompemuros
Ballesta
Duendes con lanza Torre Infernal
Golem
Fantasma Real
Duendes con lanza Torre Infernal
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Ballesta
Flechas Duendes con lanza Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal Ballesta
Duendes con lanza Torre Infernal Fantasma Real
Duendes con lanza Flechas Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Arquero Mágico
Torre Infernal Ballesta
Flechas Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Ballesta
Flechas Torre Infernal Ballesta
Flechas Duendes con lanza Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal Ballesta Fantasma Real
Flechas Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal
Duendes con lanza Torre Infernal Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal
Arquero Mágico
Torre Infernal Duendes con lanza Ballesta Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Ballesta Fantasma Real
Flechas Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Arquero Mágico
Flechas Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Ballesta Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico

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