Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Minero Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bebé Dragón Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Dragón Infernal Leñador
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Princesa Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Rompemuros
Minero Bebé Dragón Princesa
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Rompemuros Barril de duendes Minero Dragón Infernal Leñador
Minero
Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Princesa
Rompemuros Barril de duendes
Dragón Infernal
Bebé Dragón Minero
Leñador
Barril de duendes Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Princesa Dragón Infernal Leñador
Bebé Dragón
Dragón Infernal Leñador
Minero
Princesa
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Dragón Infernal Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Minero Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Leñador
Dragón Infernal Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador
Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero
Leñador
Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Minero
Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero Bebé Dragón Princesa Leñador
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa

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