Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Minero
Descarga
Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Torre bombardera Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Duendes Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duendes Rompemuros
Paquete Real
Duendes Caballero Rompemuros Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Caballero Tornado Minero Mago de hielo Torre bombardera Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Caballero
Rompemuros Veneno Minero Mago de hielo
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero
Tornado
Veneno Mago de hielo
Veneno
Minero Caballero Tornado
Minero
Duendes Rompemuros Veneno Caballero
Mago de hielo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 4 8

Duendes
Caballero Veneno Mago de hielo
Caballero
Torre bombardera Mago de hielo Duendes Tornado Veneno
Torre bombardera
Caballero Tornado Mago de hielo
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Mago de hielo Caballero Veneno
Veneno
Duendes Caballero Tornado Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Caballero Tornado Duendes Torre bombardera Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Torre bombardera Duendes Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Duendes Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Duendes Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Veneno
Tornado Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Tornado Torre bombardera Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Veneno
Duendes Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Duendes Minero Mago de hielo
Duendes Veneno Mago de hielo Caballero Torre bombardera Tornado
Tornado Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Duendes Tornado Veneno
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Duendes Caballero Tornado Veneno
Torre bombardera Duendes Caballero Tornado Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Veneno Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Tornado
Duendes Caballero Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Veneno Caballero Torre bombardera Minero
Duendes Caballero Torre bombardera
Caballero Tornado
Caballero
Veneno Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Duendes Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Caballero Torre bombardera
Duendes Caballero Torre bombardera Tornado Veneno
Caballero Torre bombardera
Tornado Veneno
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Duendes Caballero Torre bombardera Tornado Veneno
Veneno Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado Minero Mago de hielo
Veneno Minero
Caballero Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Tornado
Duendes Tornado Veneno
Veneno Minero Caballero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Caballero Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno Minero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago de hielo
Veneno Minero Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Minero
Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Caballero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Minero

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