Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Clon Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Rompemuros Clon Minero Princesa Bruja nocturna
Descarga
Rompemuros Clon Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Rompemuros Clon Verdugo Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Rompemuros Clon Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Clon
Flechas
Rompemuros Clon Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Rompemuros Clon Verdugo Esqueleto gigante Minero Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Rompemuros Clon Verdugo Princesa Bruja nocturna
Veneno
Clon Verdugo Princesa Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Verdugo Esqueleto gigante Minero Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Clon Minero Princesa Bruja nocturna Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Clon Minero Princesa

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Rompemuros
Minero Princesa Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Verdugo
Minero Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Minero Princesa Bruja nocturna
Minero
Rompemuros Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Princesa
Rompemuros Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja nocturna
Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros Verdugo Minero Princesa Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Rompemuros
Clon
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Verdugo Princesa
Minero
Megacaballero
Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Minero Princesa Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Princesa Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero
Princesa Bruja nocturna
Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Princesa Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Verdugo Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja nocturna
Esqueleto gigante Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Princesa
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Princesa Megacaballero
Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Esqueleto gigante
Verdugo Minero Princesa
Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Minero
Bruja nocturna
Minero Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Minero Princesa
Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
Bruja nocturna
Verdugo Princesa Megacaballero
Minero Princesa Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
Minero Verdugo Princesa
Minero Princesa Megacaballero
Minero
Verdugo Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Princesa
Princesa Bruja nocturna
Verdugo Princesa
Minero Verdugo Princesa Megacaballero
Verdugo Princesa
Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Esqueleto gigante Minero Princesa Megacaballero

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