Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Guardias Valquiria Hielo Mago Globo bombástico Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Guardias Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite Globo bombástico
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Globo bombástico Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico
Cohete
Guardias
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago Hielo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Hielo
Cohete
Guardias
Mago
Hielo
Valquiria Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Guardias
Cohete Espíritu de Fuego Mago Hielo
Cohete Valquiria
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Guardias Mago Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Guardias Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cohete Guardias Hielo
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Hielo
Mago Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Hielo Espíritu de Fuego Guardias
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete
Guardias Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Guardias Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Mago Cohete Hielo
Cohete Guardias Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Hielo Bárbaros de élite Valquiria
Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Cohete Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Cohete Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Bárbaros de élite Guardias Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Bárbaros de élite Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Guardias Hielo
Cohete
Valquiria Cohete Guardias Hielo
Mago Cohete Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Cohete Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Hielo
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Guardias
Cohete Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Cohete Hielo
Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Mago
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago
Cohete Mago Guardias Hielo
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Cohete Guardias Hielo
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Hielo
Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Guardias Hielo
Cohete
Cohete Hielo

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