Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja Megacaballero
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja
Flechas
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero

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