Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Bruja Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago
Valquiria Príncipe
Cohete
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Príncipe Mago de hielo
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 1 14

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Valquiria Príncipe Mago de hielo
Cohete
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Bebé Dragón Valquiria Mago Bruja Príncipe
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bruja Príncipe Mago de hielo
Cohete Bruja Príncipe Valquiria Mago de hielo
Bruja Príncipe Valquiria Mago de hielo
Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bruja Príncipe Mago de hielo
Valquiria Príncipe Mago de hielo
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe Valquiria Mago Cohete Bruja Mago de hielo
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Cohete Príncipe
Mago Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Cohete Bruja Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Bruja Príncipe
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Príncipe Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria Príncipe
Cohete Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Bruja Príncipe
Cohete Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Príncipe
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Príncipe
Cohete Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico

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