Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Bandida Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador Montacarneros
Descarga
Bruja Príncipe Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Príncipe Bandida Leñador Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Valquiria Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Valquiria Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 2 22

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Leñador Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Valquiria Príncipe Bandida Leñador Montacarneros
Bruja
Valquiria Príncipe Bandida Leñador Montacarneros
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bandida
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bandida Leñador Montacarneros
Leñador
Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 21

Valquiria
Mago Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Bruja
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida Leñador Montacarneros
Leñador
Valquiria Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Valquiria Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Príncipe Leñador Montacarneros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bruja Príncipe Leñador Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Montacarneros Mago Bruja
Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago Bandida Leñador Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Leñador Valquiria Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Mago Príncipe Leñador
Bandida Leñador Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Príncipe Leñador Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bruja Príncipe Bandida Leñador Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Valquiria Príncipe Leñador
Mago eléctrico Valquiria Bruja Príncipe Bandida
Bruja
Valquiria Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador Montacarneros
Mago Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Bandida
Bandida
Príncipe
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida
Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Príncipe Bandida Montacarneros
Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Bandida
Mago eléctrico
Príncipe
Mago
Mago eléctrico Bruja Príncipe Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago
Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico

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