Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Clon Globo bombástico Princesa Montacarneros
Descarga
Guardias Clon Globo bombástico Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Clon Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Guardias Clon Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Guardias Clon Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Mago Clon Globo bombástico Princesa Montacarneros
Veneno
Mago Guardias Clon Globo bombástico Princesa
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Clon Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Clon Princesa Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Clon Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mago
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Guardias
Clon Montacarneros
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Guardias
Globo bombástico
Valquiria Clon Mago Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Clon Valquiria Mago Globo bombástico Princesa
Princesa
Globo bombástico Esqueleto gigante
Montacarneros
Valquiria Mago Guardias

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Mago Princesa
Mago
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Mago Esqueleto gigante Princesa
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Guardias Princesa
Princesa
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Montacarneros
Montacarneros Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Princesa
Valquiria Guardias
Montacarneros Mago Princesa
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Princesa
Guardias Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Mago Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Mago Princesa Montacarneros
Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria Mago Guardias Princesa
Montacarneros
Montacarneros
Mago Valquiria
Valquiria Mago Guardias Montacarneros
Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Valquiria Mago
Guardias Esqueleto gigante Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria Guardias Montacarneros
Mago Princesa Montacarneros
Guardias Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria
Guardias
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago Guardias Montacarneros
Mago Valquiria Princesa
Guardias Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Mago Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Princesa Montacarneros
Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Mago Montacarneros
Guardias
Valquiria Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa
Mago Guardias
Mago
Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Guardias Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Esqueleto gigante Princesa

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