Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Bruja Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Chispitas
Valquiria
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Chispitas
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja Chispitas
Mago Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Valquiria Chispitas
Mago Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Valquiria Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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