Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja Minero Princesa Leñador Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Bruja Princesa Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Bruja Princesa Leñador Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Princesa Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Valquiria Bruja Minero Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Bruja Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Princesa Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Leñador Cementerio Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Minero Leñador Cementerio
Minero
Bruja Mago eléctrico Leñador Cementerio
Princesa
Mago eléctrico
Cementerio Valquiria Minero Leñador
Leñador
Valquiria Bruja Minero Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Bruja nocturna
Leñador Cementerio
Cementerio
Valquiria Mago eléctrico Bruja Minero Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Minero
Princesa
Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Bruja Leñador Bruja nocturna
Leñador
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Leñador Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Leñador Bruja nocturna Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Princesa Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja Princesa Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico
Bruja Princesa Leñador Bruja nocturna
Valquiria Minero Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Bruja Mago eléctrico Princesa Leñador Bruja nocturna
Bruja Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Minero Leñador
Leñador Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Leñador Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Bruja Leñador Bruja nocturna
Bruja Princesa Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Leñador
Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Leñador Bruja nocturna
Valquiria Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Valquiria Leñador Bruja nocturna
Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Minero Princesa Mago eléctrico
Minero
Valquiria
Valquiria
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Minero
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Minero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Minero Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Bruja nocturna
Princesa Mago eléctrico
Valquiria Bruja Minero Princesa
Bruja nocturna
Princesa
Valquiria Bruja Princesa
Bruja
Minero Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Minero Princesa
Minero
Bruja Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja
Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa Bruja nocturna
Bruja Princesa Mago eléctrico
Minero Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Minero Princesa Mago eléctrico

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