Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Trío de Mosqueteras Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Trío de Mosqueteras Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Valquiria Tornado
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria
Tornado
Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 3 11

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Tornado
Trío de Mosqueteras
Tornado
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Trío de Mosqueteras Tornado Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Tornado
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras Tornado
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Tornado
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

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