Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Horda de esbirros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago
Mago
Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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