Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Valquiria Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales
Descarga
Esbirros Gigante Noble Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Pillos Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Pillos Cerdos Reales
Rayo
Valquiria
Cohete
Pillos Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Fantasma Real Valquiria Pillos Cerdos Reales Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Esbirros Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales Pillos Gigante Noble Fantasma Real
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble Pillos Valquiria Cerdos Reales
Pillos
Espíritu de hielo Esbirros
Gigante Noble
Espíritu de hielo Esbirros Espíritu de hielo Cohete Fantasma Real
Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Cerdos Reales Fantasma Real
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria
Cohete
Gigante Noble
Fantasma Real
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de hielo
Esbirros Pillos Valquiria Cohete Fantasma Real
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo
Pillos
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Espíritu de hielo
Cerdos Reales
Cohete
Espíritu de hielo
Fantasma Real
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Valquiria
Cohete Esbirros Pillos Valquiria
Esbirros Pillos Valquiria
Valquiria Cohete
Esbirros Pillos Valquiria Fantasma Real
Esbirros Cohete Espíritu de hielo Pillos
Cohete Pillos Valquiria
Esbirros Pillos
Espíritu de hielo Pillos Valquiria Fantasma Real
Esbirros Valquiria Pillos Fantasma Real
Esbirros Pillos
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Esbirros Pillos Fantasma Real
Pillos
Cohete Espíritu de hielo Pillos
Esbirros Pillos Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Espíritu de hielo Esbirros Pillos Fantasma Real
Pillos Valquiria Fantasma Real Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Cohete Fantasma Real
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Pillos
Pillos Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Esbirros Pillos
Pillos Cohete Esbirros Valquiria
Pillos Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Esbirros Valquiria
Esbirros Pillos Valquiria
Cohete Valquiria
Pillos Cohete Valquiria
Pillos Valquiria
Pillos Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Cohete
Esbirros Valquiria Pillos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete
Pillos Valquiria Cohete
Cohete Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Cohete
Espíritu de hielo
Cohete Esbirros
Cohete Valquiria
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Valquiria
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Valquiria
Fantasma Real
Cohete
Cohete Espíritu de hielo Esbirros
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Esbirros Cohete
Cohete
Pillos Valquiria Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Cohete
Cohete
Cohete Fantasma Real

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