Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Príncipe Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Ariete de batalla
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Valquiria
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe
Ariete de batalla
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe

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