Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Furia
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante
Valquiria Furia Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bandida
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Valquiria
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Furia
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Bandida
Bandida Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bandida
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida
Valquiria Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees