Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno
Verdugo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador Príncipe Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Leñador Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Montacarneros
Furia
Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros
Príncipe oscuro
Príncipe Valquiria Furia Bebé Dragón Verdugo Leñador Montacarneros
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Furia Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro
Leñador
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Leñador
Furia
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Leñador Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Montacarneros
Príncipe Leñador Montacarneros Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe Leñador Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Montacarneros Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Valquiria Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe Leñador Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Príncipe Leñador Montacarneros
Príncipe Leñador Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Príncipe Leñador Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Bebé Dragón Príncipe Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Verdugo Leñador
Leñador Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador Montacarneros
Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Leñador Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Verdugo Leñador Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Bebé Dragón Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

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