Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Recolector de elixir Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Recolector de elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Recolector de elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Recolector de elixir Ejército de esqueletos Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Montacarneros
Recolector de elixir
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Golem Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Golem
Bruja nocturna Barril de duendes
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem
Montacarneros
Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Valquiria
Bruja nocturna
Recolector de elixir
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Golem
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Valquiria
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna
Dragón Infernal Montacarneros Bruja nocturna
Valquiria Montacarneros
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Valquiria Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Montacarneros
Valquiria
Valquiria
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Bruja nocturna
Valquiria Montacarneros
Bruja nocturna
Valquiria
Bruja nocturna
Valquiria
Dragón Infernal
Montacarneros
Montacarneros
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Montacarneros
Valquiria

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