Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Veneno Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria Veneno Montacarneros
Veneno
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Valquiria
Arqueras
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esbirros
Valquiria Arqueras Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria
Arqueras Esbirros Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Arqueras
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Valquiria
Veneno
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Veneno
Valquiria Bebé Dragón Veneno Montacarneros
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria
Arqueras Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Bebé Dragón Montacarneros
Esbirros Arqueras Bebé Dragón Veneno Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Montacarneros
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras
Veneno Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno Arqueras Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Veneno
Esbirros Valquiria Veneno Arqueras Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Veneno Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno
Veneno Valquiria Montacarneros
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Veneno
Esbirros Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Veneno Montacarneros
Veneno Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Montacarneros
Veneno Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Esbirros Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón

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