Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Bruja Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Bandida
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Clon Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Clon Bandida Valquiria Hielo Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Ejército de esqueletos Clon Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Bruja Esqueleto gigante Bandida
Espejo
Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Hielo
Espejo
Bruja
Valquiria Clon Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Clon Valquiria Espejo Bruja Bandida
Bandida
Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Valquiria
Espejo Hielo Bruja Bandida
Espejo
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo Esqueleto gigante Bandida
Clon
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Hielo Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Bandida
Hielo Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Hielo Esqueleto gigante Bandida
Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Bruja Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Valquiria Hielo Bruja Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Bandida
Valquiria Bandida
Bandida
Hielo Bandida
Bruja Bandida
Bandida
Hielo
Bandida
Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Bruja Bandida
Bruja Bandida
Bandida
Bruja
Hielo Bruja
Bandida
Hielo
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Bandida
Bruja
Hielo
Valquiria
Esqueleto gigante
Hielo Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Hielo Bruja Esqueleto gigante Bandida

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