Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Cazador Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Rayo
Valquiria Cazador Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Cazador Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Cazador Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Príncipe
Esbirros
Montapuercos Valquiria Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe Esbirros Cazador Bruja
Montapuercos
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Cazador Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Cazador
Valquiria Montapuercos Príncipe
Bruja
Valquiria Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Cazador Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Cazador Príncipe
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Cazador Bruja Príncipe
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Príncipe
Cazador
Esbirros Valquiria Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria Cazador
Esbirros Cazador Duendes con lanza Bruja
Valquiria
Cazador Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Cazador Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Cazador
Esbirros Cazador Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Cazador Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Valquiria Cazador Bruja Duendes con lanza Esbirros
Cazador Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Cazador Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Príncipe
Valquiria Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria Cazador Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Esbirros Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes con lanza Esbirros Valquiria Cazador Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Cazador Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Cazador Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Esbirros Valquiria Cazador Príncipe
Esbirros Valquiria Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Cazador Bruja
Bruja
Cazador
Esbirros Príncipe
Valquiria Príncipe
Cazador
Esbirros
Príncipe
Duendes con lanza Cazador Bruja
Esbirros
Cazador Príncipe
Valquiria Bruja
Esbirros Príncipe
Príncipe
Valquiria Cazador Bruja
Bruja
Cazador Bruja
Bruja Príncipe
Cazador Bruja
Esbirros Bruja
Cazador
Príncipe
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cazador Bruja
Valquiria Cazador Príncipe
Príncipe
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Príncipe

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