Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Hielo Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Hielo Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Cohete
Hielo
Príncipe
Valquiria Mago
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Cohete
Hielo
Valquiria Mago
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Verdugo
Torre Infernal Cohete Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Hielo Verdugo
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Hielo Valquiria Verdugo
Torre Infernal Cohete Mago Hielo Verdugo
Cohete Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Verdugo Mago Hielo
Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Hielo
Valquiria Mago Cohete Verdugo Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe
Torre Infernal Cohete Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Mago Valquiria Torre Infernal Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cohete Príncipe Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Verdugo
Mago Cohete Verdugo Hielo
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Cohete Hielo P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Torre Infernal Valquiria Cohete Hielo Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Hielo
Verdugo
Cohete
Valquiria Cohete Hielo Príncipe
Mago Cohete Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Cohete Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Mago Príncipe
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Príncipe
Cohete Mago Verdugo
Mago Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago Príncipe Verdugo
Cohete Valquiria Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Hielo Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe
Cohete
Mago Verdugo
Cohete Mago Hielo
Mago Cohete
Cohete Hielo
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Mago
Cohete Hielo Príncipe
Cohete Mago Verdugo
Hielo
Valquiria Mago Cohete Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Hielo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo Príncipe Verdugo

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