Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Mago
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Gigante Noble
Bola de fuego Arqueras Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante
Gigante Noble
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Arqueras Bola de fuego Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Valquiria
Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras Valquiria Mago
Valquiria Mago Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Mago Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante

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