Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Choza de Duendes Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago
El Tronco
Choza de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Esbirros Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Gigante Espejo
Valquiria
Esbirros Gigante Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes
Valquiria Gigante Espejo Bebé Dragón
Mago
Valquiria Gigante
Espejo
Horda de esbirros Choza de Duendes
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Gigante Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Esbirros Choza de Duendes Mago Espejo Bebé Dragón
Gigante
Choza de Duendes
Valquiria Mago Espejo Bebé Dragón
Mago
Valquiria Choza de Duendes
Espejo
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Esbirros Valquiria
Horda de esbirros Choza de Duendes Esbirros Valquiria
Valquiria
Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Mago Esbirros Valquiria Choza de Duendes
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Esbirros Choza de Duendes
Choza de Duendes
Valquiria Mago Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Mago Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esbirros Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Choza de Duendes Esbirros Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Mago Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Esbirros Choza de Duendes
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón

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