Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Tornado Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Tornado Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Montapuercos Tornado
Valquiria
Montapuercos Leñador Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Terremoto Valquiria Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado
Verdugo Terremoto Valquiria Montapuercos Bruja
Bruja
Valquiria Montapuercos Tornado Leñador
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Leñador
Leñador
Valquiria Montapuercos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Terremoto
Tornado
Valquiria
Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Tornado
Verdugo Terremoto Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Tornado Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Tornado Valquiria Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Leñador Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Tornado Bruja Leñador Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bruja Leñador Valquiria Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Tornado Leñador
Tornado Terremoto Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Bruja Verdugo
Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Bruja Tornado Leñador
Tornado Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Terremoto Tornado Leñador
Verdugo Tornado Bruja Mago eléctrico
Leñador Terremoto Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Terremoto Tornado Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Valquiria Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Terremoto Valquiria Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Valquiria Terremoto Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Leñador
Leñador Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Leñador Tornado Mago eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo Leñador
Verdugo Tornado Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Mago eléctrico Valquiria Tornado Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo Leñador
Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Mago eléctrico Valquiria Tornado Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Terremoto Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Valquiria
Verdugo Terremoto Valquiria
Verdugo Tornado Bruja
Terremoto Tornado Bruja Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico Leñador
Terremoto Valquiria Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Tornado
Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Tornado Bruja
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Terremoto Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Tornado Bruja
Tornado
Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Bruja
Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Terremoto Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico

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