Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Bruja
Flechas
Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Choza de Duendes Mago Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Bebé Dragón Choza de Duendes Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Valquiria Bebé Dragón Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Choza de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Valquiria Furia Megacaballero
Furia
Bruja Mago
Bebé Dragón
Valquiria Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Furia Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Choza de Duendes
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Valquiria Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Choza de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo
Choza de Duendes Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Choza de Duendes
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja Verdugo
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Choza de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Valquiria Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes Bebé Dragón
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Verdugo Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Choza de Duendes Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Choza de Duendes Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

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