Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Choza de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Choza de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
Choza de Duendes
Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes Barril de duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Choza de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Choza de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Bruja Verdugo Choza de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Verdugo Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Valquiria
Verdugo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Choza de Duendes Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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