Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Gigante Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Gigante

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Príncipe Gigante Mago Bruja Esqueleto gigante
Gigante
Barril de duendes Príncipe Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Gigante Príncipe Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Gigante Príncipe Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Gigante Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Gigante Barril de duendes Mago Bruja
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Mago Bruja Príncipe
Gigante
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria
Mago Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Esqueleto gigante
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago
Mago Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Esqueleto gigante
Príncipe
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Príncipe Esqueleto gigante

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