Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Gigante
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Gigante
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Gigante
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Gigante Bruja
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Gigante Bruja
Gigante
Flechas Mosquetera Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bruja
Montapuercos
Gigante
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja

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