Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Máquina Voladora Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Máquina Voladora Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora
Valquiria Montapuercos Fantasma Real
Montapuercos
Flechas Valquiria Máquina Voladora Cohete
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal
Máquina Voladora
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Máquina Voladora
Fantasma Real
Máquina Voladora Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Torre Infernal Cohete Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Torre Infernal Máquina Voladora
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Flechas Fantasma Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Fantasma Real
Flechas Valquiria Máquina Voladora Cohete Fantasma Real
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Máquina Voladora
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Cohete
Flechas Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Máquina Voladora Cohete Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real
Cohete Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Máquina Voladora Cohete
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Cohete
Cohete Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Flechas Máquina Voladora Cohete
Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas Valquiria Máquina Voladora
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas
Flechas Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Máquina Voladora Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Máquina Voladora
Flechas
Valquiria Máquina Voladora Cohete
Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Fantasma Real

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