Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno
Descarga
Pandilla de Duendes Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Rayo
Valquiria Horno Verdugo
Cohete
Valquiria Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Hielo Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Valquiria Horno Hielo Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Pandilla de Duendes Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo P.E.K.K.A
Valquiria
Pandilla de Duendes Horno Verdugo P.E.K.K.A
Horno
Valquiria Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Pandilla de Duendes Horno Hielo Veneno
Hielo
Espejo Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Espejo Hielo
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Valquiria Horno Espejo P.E.K.K.A
Valquiria
Pandilla de Duendes Horno Espejo Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Horno
Espejo Pandilla de Duendes Valquiria
Espejo
Horno Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Verdugo
Hielo
Valquiria
Veneno
Espejo
Verdugo
Valquiria Espejo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo
Pandilla de Duendes Horno P.E.K.K.A Valquiria Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Hielo Valquiria Horno Verdugo
Horno Pandilla de Duendes Hielo Veneno Verdugo
Valquiria Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Verdugo Horno Hielo
Verdugo Pandilla de Duendes Horno Veneno
Horno P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Hielo
Valquiria Verdugo Pandilla de Duendes Horno Hielo Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno Hielo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Verdugo
Valquiria Horno Hielo Veneno Verdugo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Horno P.E.K.K.A
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Horno Veneno Verdugo Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Horno
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Valquiria Horno Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Hielo Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Veneno Verdugo Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Hielo
Veneno Verdugo
Veneno
Valquiria Hielo Veneno
Veneno Verdugo Valquiria Horno
Veneno Verdugo Horno Hielo
Horno Veneno Verdugo
Veneno Hielo Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Hielo Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno Verdugo
Horno Veneno Verdugo
Hielo Veneno
Veneno Verdugo
Valquiria Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno Valquiria Horno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Horno Verdugo
Hielo Veneno
Veneno
Hielo Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Pandilla de Duendes Hielo
Veneno Verdugo
Hielo
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Hielo Verdugo

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